معاونت آموزش موسسه تربیتی رسانه ای اسرا سرفصل های دوره جامع تدوین و کلیپ سازی حرفه ای رو منتشر کرد و میتونید بصورت کامل با جزئیات دقیق این دوره کم نظیر و جامع آشنا بشید.
همونطور که میدونید این دوره شامل دو بخش هست، تئوری و عملی؛ توی بخش تئوری مبانی تدوین رو با مثالهای مختلف اصیل و به روز یاد میفهمیم و در بخش عملی هم بصورت پروژه محور جزئی ترین و در عین حال کاربردی ترین بخش های نرم افزار پریمیر رو با هم یاد میگیریم.
۱. سرفصلهای بخش تئوری تدوین
(تمامی مباحث همراه با بهترین مثالها در برترین آثار تدوینی جهانِ مدرن و کلاسیک، به صورت تحلیلی و حساب شده بررسی میشن)
۱- تعریف تدوین
معانی لغوی و کاربردی تدوین
editing و Montage در زبان هنر تدوین
هدف تدوین
وظایف تدوینگر
زبان فیلم
تعامل تدوینگر با فیلمنامه نویس و کارگردان
زبان مشترک فیلمنامه نویس، کارگردان و تدوینگر
۲- تاریخ تدوین
چرایی مطالعه تاریخ تدوین
اولین مواجهه انسان با دوربین فیلم برداری
برادران لومیر و رویدادهای تصادفی
تئاتر و تدوین با ژُرژ مِلی یِس
پیدایش تدوام و پیوستگی
پیدایش تدوین آرشیوی
پیدایش تدوین موازی
تداوم فیزیکی و داراماتیک
پیدایش ریتم بیرونی
پودوفکین و تدوین شاعرانه (مونتاژ های تضاد، موازی و…)
آیزنشتاین و تدوین روشنفکرانه (مونتاژ های متریک، ریتمیک و …)
۳- تواناییهای تدوین
چرایی شناخت توانایی ها و استعداد های تدوین
بررسی استعداد های متنوع تدوین
اولویت بندی
موضوع بندی
مفهوم سازی
۴-اصول تدوین
همواری
انطباق رویدادهای متوالی
میزان تغییردر دو نما
حفظ احساس جهت
زمان بندی
کات و تاثیرگذاری احساسی
کات و احساسات متنوع
ضرب آهنگ و سرعت
مهلت نما
ریتم ثابت و متغیر
ریتم بیرونی و درونی
سواد بصری در ریتم ها
گزینش نماها
تدوین صدا
فلسفه تدوین صدا
صداهای همگاه و غیر همگاه
۵- پیوندهای تدوین
بررسی پرکاربردترین پیوندها
برون برش (cutaway)
کات در رخداد(cut on action)
برش انطباقی(match cut)
۶- معماری تدوین
سبک های ساختمان سازی تدوین
تدوین براساس حرکت
تدوین بر اساس موقعیت سوژه
۷- فضاهای تدوین
بررسی روشهای خلق یک فضای خاص
اکشن و پرتحرک
گفت و گو محور
کمدی
مستند
۲.سرفصلهای بخش عملی و مراحل تدوین
(چگونگی طی کردن مسیر تدوین و آشنایی با جعبه ابزار (نرم افزار))
۱- نقشه راهنمای تدوین
تعیین موضوع و هدف
تعیین حس، ریتم، لحن و فضا
پیدا کردن مواد اولیه
تحلیل مواد اولیه
ترکیب مواد اولیه
افکت ها
خروجی
پس تولید
۲- ساختمان ویدئو
مکانیزم کار دوربین و خلق یک فایل ویدئویی
بررسی مشخصات ویدئو
پیکسل
ابعاد پیکسل(pixel aspect ratio)
رزولوشن(resolution)
فریم ریت(frame rate)
بهینه سازی مقدماتی بستر تدوین و نرم افزار
آشنایی با پنجره New Project
آشنایی با Ingest Settings
پنجره Sequence Settings و …
۳- بهینه سازی بستر سیستم عامل
چطور می توانیم به وسیله تغییراتی در تنظمیات ویندوز، سیستمهای متوسط و نسبتا ضعیف را برای تدوین بهینه کنیم؟
بررسی اکتیو بودن ویندوز
بهینه سازی پس زمینه یا دسکتاپ
تنظیمات قدرت
قدرت Task Manager
اهمیت حافظه
۴- بهینه سازی پیشرفته بستر تدوین و نرم افزار
سازماندهی دادهها
کارت گرافیک و تکنولوژی کودا (CUDA)
حافظه پرسرعت و فایل های کَش (پنجره Preferences)
ذخیره خودکار (Auto Save)
اهمیت رم (Memory)
خط تولید (Production)
جلوگیری از رشد خودکار پروژه (Growing Files)
موهبتی به نام Media Browser
کاهش کیفیت Program Monitor برای بهبود سرعت کار در تایم لاین
High Quality Playback
Playback Resolution
Global FX Mute
Video Previews درSequence Settings
اهمیت پروکسی(Proxy)
روش ساخت پروکسی
تاثیر پروکسی
روش شخصی سازی پروکسی
همسان سازی ویدئو و تصاویر با سکانس (تفاوت Set to frame size و Scale to frame size)
اهمیت Adjustment Layer
۵- تهیه مواد اولیه ساخت کلیپ
سبک های مختلف تهیه مواد اولیه
مواد اولیه تخصصی و عمومی
ارتباط جزئی و کلی بودن موضوع کار با جنس مواد اولیه
ارتباط ملی و بین المللی بودن موضوع کار با جنس مواد اولیه
معرفی منابع داخلی و خارجی مواد اولیه(فوتیج ها، افکت های صوتی و تصاویر)
معرفی ابزار های کاربردی برای تهیه مواد اولیه (IDM، Camtasia، Telegram Bot و …)
۶- شناخت جعبه ابزار(اولیات نرم افزار)
اهمیت شناخت دقیق و پنل به پنلِ ابزارها
پنل Project
مدیریت کردن پنل Project (بررسی تمامی جزئیات علامت سه خط پنل، آیکون های پنل و …)
مدیریت فایل های داخل پنل Project (بررسی امکانات کلیک راست ها مثل؛ قابلیت Modify، قابلیت Link media و …)
ارتباط پنل Project با Timeline
روش های ورود فایل به تایم لاین
تفاوت Insert با Overwrite
قابلیت Source Patching
قابلیت Nest or Individual Clips و سرعت عمل در پروژه های آماده
قابلیت فوق العاده Automate to Sequence (یک مونتاژ متریک جذاب و استاندارد در کمترین زمان ممکن)
روش های استفاده از Automate to Sequence و اهمیت Subclip ها
تعداد بالای ویدئوهای مرجع
تک ویدئوی مرجعِ طولانی
تدوین چند دوربین با قابلیت Multi-Camera Source Sequence
معرفی روش های دشوارتر در تدوین چند دوربین
معرفی روش استاندارد
پنل Metadata
بررسی اهمیت پنل Metadata و شناسنامه ی داده ها
مدیریت کردن پنل Metadata
ارتباط این پنل با پنل Project
ساخت معیار هویتی جدید
ارائه ی دسته بندی های متنوع برای فایل های پنل Project (چه گونه می توان بدون شلوغ شدن و ازدحام بیشتر فایل ها در نرم افزار، آنها را در سریع ترین زمان ممکن، به صورت چندوجهی تقسیم بندی کرد؟)
پنل Source Monitor
مدیریت کردن پنل Source Monitor (بررسی امکانات کلیک راست ها و آیکون های پنل)
پنل Timeline
مدیریت کردن پنل Timeline (بررسی جزئیات علامت سه خط پنل، بررسی امکانات کلیک راست ها ، آیکون های پنل و …)
بررسی حالت های مختلف Linear- Bezier- Auto Bezier- Continuous Bezier- Hold- Ease In- Ease Out
کار با دستگیره ها
کار با نمودار انحنای سرعت
چگونه در پریمیر، پرتاب شدن یک توپ به داخل قاب تصویر و جاذبه زمین را تا حد زیادی مطابق واقعیت شبیه سازی کرد؟
قابلیت Show Ruler و Show Guides
بررسی قواعد اصولی متحرک سازی
تعیین نقاط کلیدی حرکت
استفاده از افکت پیشرفته Transform و قابلیت Shutter Angle
ایجاد حرکت نرم
کار کردن به صورت پیشرفته با قابلیت های Temporal Interpolation و Spatial Interpolation
Key Frame در متغیر Time Remapping یا Speed
اهمیت کار کردن با Time Remapping
روش های مختلف مدیریت کردن کی فریم ها در Time Remapping
کار کردن با نمودار و دستگیره ها
کیفیت های متنوع اسلوموشن ها با قابلیت Time Interpolation
عواقب استفاده از Optical Flow
ارتباط مدت زمان کلیپ با سرعت
قابلیت Clip Speed/Duration و Time Stretch Tool (یک هدف ولی با دو مسیر متفاوت)
معکوس کردن کلیپ
حفظ حداکثری کیفیت فرکانس های صوتی در حرکت های سریع یا آهسته
چگونه ابعاد یک سکانس را از حالت نمایش مانیتوری به حالت عمودی (مثل استوری اینستاگرام) تبدیل کنیم اما تمرکز بر سوژه های پراکنده در قاب را از دست ندهیم؟
روش Sequence Settings و افکت Auto Reframe
کنترل دستی عملیات Tracking در افکت Auto Reframe
بررسی روش های مختلف Motion Tracking
روش Auto Reframe Sequence
چالش Auto Reframe Sequence با سوژههای متعدد و پراکنده
اهمیت عملیات Mask
تفاوت عملکرد Mask در Opacity با افکت های ثانویه
بررسی ابزار های ثابت قابلیت Mask
اهمیت دنبال کردن یا Tracking ماسک ها
روش های دنبال کردنِ خودکار و دستی سوژه توسط ماسک ها
بررسی کاربرد های Mask و اجرای مثال های کاربردی
حذف قسمت های زائد و خطادار تصویر
خلق ترنزیشن Wipe
دوربین ثابت-سوژه متحرک-سوژه ی ثانویه زیر سوژه متحرک
حفظ کوه و تعویض آسمان شب همراه با نعکاسش با آسمان روز و انعکاس خورشید
افکت Lumetri Color
افکت Crop
افکت Vertical Flip
افکت Gaussian Blur
لوگو یا متن ظاهر شده از زیر موج بر روی شن های ساحل
افکت Transform
قابلیت Skew
دوربین متحرک-سوژه ثابت-سوژه ثانویه زیر سوژه متحرک
محدودیت های ابزار Mask در نرم افزار پریمیر و روش های منحصر به فرد دور زدن محدودیت ها
ایجاد چندین ناحیه خالی(ماسک معکوس) در یک فوتیج
ایجاد یک ماسک در یک ماسک دیگر
روش ساخت دنباله ای از جنس Nest
روش افکت Alpha Adjust
پنل Essential Graphics
مدیریت کردن پنل Essential Graphics (بررسی علامت سه خط پنل، آیکون های پنل)
اهمیت ابزار Penو Selection
تفاوت طراحی شکل با ماسک
نحوه پیدا کردن نقاط طراحی
کنترل کردن نقاط طراحی
اهرم ها
بررسی ارتباط پنل Essential Graphics با پنل Effect Controls
سبک لایه بندی مواد اولیه مختلف در دو پنل
بررسی تفاوت های رفتاری بخش Video و بخش Graphics در پنل Effect Controls
بررسی تفاوت رفتاری بخش Vector Motion
بخش Video در پنل Effect Controls
اهمیت متحرک سازی
اهمیت ابزار Textو Selection
مدیریت کردن متن ها و جلوگیری از خطاهای متداول
چالش تایپ فارسی در نرم افزار
معرفی ابزار های پنل Essential Graphics
اهمیت ابزار های مرتب سازی یا Align Tools
اهمیت Anchor Point و Snap in Program Monitor
تفاوت افزایش متغیر Scale در قسمت Transform با قسمت Text
معرفی استروک استایل ها یا Stroke Styles
قابلیت ویژه Master Styles
ابزار Fill و ساخت ماسک در یک حرکت
ابزار جذاب Pin To
مطیع سازی یک شکل به وسیله متن
قابلیت Mask در پنل Essential Graphics
تفاوت Mask در پنل های Essential Graphics و Effect Controls
طراحی با ظرافت بیشتر
افکت Grid
بررسی بخش Browse در پنل Essential Graphics
معرفی انواع موشن گرافیک های پیشفرض در پنل Essential Graphics
تغییرات دستی و در موشن گرافیک های پیشفرض و شخصی سازی آنها
چالش ها و محدودیت ها، نحوه وارد کردن موشن گرافیک های آماده
خروجی گرفتن از موشن گرافیک به شکل یک پروژه آماده و با لایه های باز
ساخت تیتراژ نواری
قابلیت Responsive Design Time- Roll
چه طور میشه کی فریم های ایجاد شده در یک کلیپ را درقبال مدت زمان کلیپ مسئولیت پذیر کرد؟ یعنی با افزایش مدت زمان کلیپ فاصله بین کی فریم ها به نسبت تغییر در مدت زمان کلیپ، تغییر کند یا نکند.